Несмотря на сходство названия с Need for Speed, игра не имеет с последней ничего общего, как и с компанией Electronic Arts. ЛФС разрабатывается командой из трёх человек: Ска́уэном Ро́бертсом (Scawen Roberts), Э́риком Бэ́йли (Eric Bailey, оба — Великобритания) и Виктором Ван Влаардингеном (Victor van Vlaardingen, Нидерланды). Их же собственная одноимённая фирма является издателем игры.
Главная особенность ЛФС — высокая реалистичность физической модели, которая достигается за счёт детального моделирования машин по правилам ньютоновской механики. Детально смоделированы подвески, их работу можно рассмотреть прямо в игре, рычаги подвески гнутся и ломаются от ударов, машины получают повреждения, которые тоже моделируются непосредственно при ударах. Температура шин меняется динамически и расчитывается для множества отдельных участов их поверхности.
До оплаты лицензии игра работает в режиме бесплатной демо-версии. В демо-версии доступны 3 дорожных автомобиля: переднеприводный, заднеприводный и одноместная "формула"; а также один автодром (асфальтовая и ралликроссовая трассы в одном направлении).
Платная версия игры включает в себя7 автодромов, на которых есть 50 конфигураций трасс: кольцевые асфальтовые трассы
трассы со смешанным покрытием для ралли-кросса
полоса для дрэг-рейсинга
овальная трасса
площадки для тренировок
20 машин разных классов: дорожный класс (мощные малолитражки и полуспортивное купе)
спортивный класс (передне- задне- и полноприводные машины с турбодвигателями)
лёгкие двухместные кит-кары, схожие с Caterham Super 7 (Lotus 7)
мощные кузовные гоночные машины аналогичные классу FIA GT
4 гоночные одноместные машины, «формулы» (включая машину Формулы-1 БМВ Заубер)
4 режима игры: одиночная игра против компьютера
сетевая игра через интернет и в локальной сети
быстрые круги
тренировочные упражнения